Privacy Policy
Last updated: 27 October 2026
Zodiac Orbit ("the game") is made by Solmatter ("we"). This policy covers the game published on Google Play and on the App Store (com.solmatter.zodiacorbit on both).
In short
- The first time you open the game, it asks your age, and you start by agreeing to the Terms of Service and this policy. Nothing is sent before you agree.
- Once you agree, the game sends records of your runs and crash reports to Google Firebase, to help us improve the game and to measure the ads we run for it. You can switch this off at any time in Settings › About, and the game is the same either way.
- In the European Economic Area (the European Union and its neighbours), the United Kingdom and Switzerland, records are sent only if you also tick "Send play records" on the start screen.
- Records of children (under 14 in Korea, under 16 in the European Economic Area, under 13 elsewhere) are never sent. The age you enter is not sent; the device notes only whether it was a child's.
- The game collects no name, no account, no email address, no contacts and no precise location.
- On Android the game uses the advertising ID, to choose ads and to measure the ads we run for the game. You can delete or reset it in your phone's settings.
- From the second run on you may choose to watch an ad (Google AdMob) for a reward. Ads are shown only when you ask for one, never on a child's device, and never after you have bought the Supporter. What the game sells (Stardust pouches, First Starlight, Monthly Light, the Star Pass and the Supporter) is paid through Google Play or the App Store; we never see your payment details.
What is sent
Play records. They go to Google Analytics for Firebase.
- When you open the game: how many days since you installed it, whether this is the first time, and your device's model and operating system version (Android or iOS).
- When a run starts: the wanderer and rune you start with, whether you changed them since your last run, the constellation and difficulty, how many constellations you have relit, your game settings (music and sound volume, vibration, auto, speed, large text, dimmed light, screen shake, damage numbers, power saving), and how loud your phone's media volume is set.
- When a wave ends: the wave number, the health Polaris has left, and how long the wave took.
- When you choose a card or a wanderer: what you were offered, what you picked, whether you used a swap, and how long you took.
- When a run ends, or you leave it: win or loss, the wave you reached, what defeated you, your best hit and totals, how long ready skills waited, your team and cards, and how smoothly the game ran (frames per second).
- The shop and ads: when a product is shown and when it is tapped, the steps of a purchase (the store's window opened, paid, delivered) with the product, its price and currency, and when a rewarded ad is offered, asked for and how it ended, with what the ad service reports that ad earned.
- Other moments: taking up a run again, reviving, finishing a hint, gaining or raising something (ranks, tasks, gifts), changing a setting, and the minutes played when the game is put away. The game never sends text you type; it has none.
What Google Analytics adds by itself. A random ID for this installation of the game, the time, the game's version, your device's brand and model, its operating system version, its language, and your approximate location (country, region and city). Google works the location out from your IP address and, according to Google, does not keep the address in Analytics. On Android it also adds the advertising ID, and which ad, if any, led to the game being installed (the install referrer that Google Play passes on). In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland the advertising ID is added only if you allowed it on Google's consent form.
Crash reports. If the game crashes, Firebase Crashlytics receives the technical trace of the crash, the state of the device at that moment (model, operating system version, free memory and storage), a random installation ID, and where in the game it happened (the stage and the wave).
What is never collected
- Your name, email address, phone number, account or contacts.
- Your precise location.
- Android's device ID (SSAID).
- The iPhone's advertising ID (IDFA). On iPhone the game never asks to track you, so neither the game nor its ads can follow you across other companies' apps.
- Photos, files, microphone or camera. The game asks for none of these.
- The age you enter on the start screen. The device notes only whether it was a child's, and sends it nowhere.
Ads
The game's only ads are the ones you ask for, to get a reward: a revive, twice the Stardust after a run, one more card swap, one more card, the shop's chest, the daily gift twice over, or the observatory's Stardust twice over. They are shown by Google AdMob, from your second run on.
- What AdMob receives when an ad is loaded or shown: your IP address (from which Google works out your approximate location), your device's model, operating system and language, the game's identity and version, how you interact with the ad, Android's advertising ID, and an identifier that a device gives to all the apps of one maker (Android's app set ID, the identifier for vendors on iPhone). Google uses these to choose the ad, to show it, to count it, to limit how often the same ad is shown and to prevent fraud.
- Personalised ads: on Android, AdMob may use the advertising ID to choose ads from what you do in other apps and on websites. You can delete or reset the advertising ID in your phone's settings (Google › Ads, or Privacy › Ads on some phones); once it is deleted, ads are no longer personalised. On iPhone the game never asks to track you, so the ads are not personalised.
- In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland Google's consent form asks you first, and you can say no. Your answer decides both personalised ads and whether your play records and advertising ID may be used to measure ads. You can change it in Settings › About › "Ad privacy choices". The rewards are yours either way.
- Never on a child's device (as the age given on the start screen says), and never after you have bought the Supporter.
- Google handles this information under its own Privacy Policy: policies.google.com/technologies/partner-sites
Purchases
The game sells Stardust pouches, First Starlight, Monthly Light, the Star Pass and the Supporter through Google Play or the App Store. The store takes your payment under its own privacy policy; we never see your card or account details. The store tells the game whether a purchase belongs to your store account: the Supporter can be restored on a new device, and what is used up, such as Stardust, is added to the progress on the device it was bought on. If you allowed play records, Google Analytics also records the steps of a purchase, with the product, its price and currency (see "The shop and ads" above).
Why we collect it
For two things.
- To improve the game: to see where runs end, which cards and wanderers are chosen, where the game is too hard or too easy, and where it crashes or runs slowly.
- To measure the ads we run for the game: we advertise the game in other apps and on the web through Google Ads. We measure which ads bring players who keep playing and buy, and let Google Ads show the game's ads to people like them. For this the game allows Google Analytics to use the records for advertising (ad storage, ad user data and ad personalisation), and Google links the records (in particular installs, purchases and ads watched) and the advertising ID to Google Ads.
We do not sell the records, and we do not build a profile of any one player from them.
We rely on your agreement on the start screen (in the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, on your ticking "Send play records" there, and for measuring ads, on your allowing it on Google's consent form). Switching sending off in Settings › About takes it back.
Who receives it
Google (Google LLC and its affiliates) receives the records as our service provider, for two services: Google Analytics for Firebase and Firebase Crashlytics. Google handles them on our instructions under its data processing terms. The records are sent encrypted (HTTPS) and may be stored and processed in the United States and in other countries where Google has data centres.
Google also receives them for measuring the ads we run for the game, as above: the records (in particular installs, purchases and ads watched), the installation ID, the advertising ID on Android and the install referrer go to Google Ads and Google Analytics' advertising features, under Google's own Privacy Policy. You can stop this by switching sending off in Settings › About, or by deleting the advertising ID in your phone's settings (in the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, by saying no on Google's consent form).
We share the records with no one else.
- How Google handles data in Firebase: firebase.google.com/support/privacy
- Google's Privacy Policy: policies.google.com/privacy
How long it is kept
- Google Analytics: records that still point to an installation ID are kept for up to 14 months. Summary figures that no longer point to any installation are kept longer.
- Copies for analysis: the copy of the records that we export from Google Analytics to our own Google Cloud project (BigQuery) for analysis is also deleted within 14 months, and a deletion request removes them from it too.
- Firebase Crashlytics: crash reports and their IDs are kept for 90 days, and then removed.
- Firebase installation ID: a random ID Firebase gives each installation of the game. It points to an installation, not to a person. Google keeps it until we delete it.
If we later keep a copy of the records anywhere else, we will change this policy first.
Your choices
- Switch sending off: Settings › About › "Send play records". Switching it off stops the sending at once. It also clears what the services still held on your device, and the random ID they knew this installation by.
- Have your records deleted: while sending is on, Settings › About shows an ID for this installation. Write to the address below with that ID and we will delete the play records sent under it. The records carry no name, account or contact detail, so without the ID we cannot tell which are yours.
- If you switch sending off first: the ID is discarded, and a new one is made if you switch sending on again. Note the ID before you switch off if you want the earlier records deleted. Otherwise they are removed when the periods above end. Crash reports are removed after 90 days in any case.
- Questions and requests: write to the address below. You may also complain to the data protection authority where you live.
What stays on your device
The game also writes things on your device that it does not send.
- A play log (a file named runs.jsonl in the game's own folder). It holds the same records as above for every run, whether or not sending is on.
- Saved things: your progress, what you have unlocked, your Stardust, your settings, a run you left in the middle, the day you agreed on the start screen and whether the age given was a child's, and whether sending is on.
Android's backup. If backup is turned on in your phone's settings, Android keeps a copy of the saved things (not the play log) in your own Google account, and puts it back when you install the game again or move to a new phone. Google runs this backup under Google's Privacy Policy, and we have no access to it. Uninstalling the game does not remove that copy. Google's help page on backup (support.google.com/android/answer/2819582) says how to turn the backup off and where to manage or delete your backups.
iPhone's backup. If iCloud Backup is on, or you back your iPhone up to a computer, the backup holds a copy of the saved things (not the play log). Apple runs iCloud Backup under Apple's Privacy Policy, and we have no access to it. Deleting the game does not remove that copy. Apple's help page on iCloud Backup (support.apple.com/108770) says how to manage it.
Uninstalling the game deletes the play log and the saved things from the device. On Android, so does Settings › Apps › Zodiac Orbit › Storage › Clear data.
Sharing a result. If you tap the share button on the result screen, the game hands a picture of your result to the app you choose. The game itself sends it nowhere.
Other parties
- The game contains Google AdMob, for the ads above (it starts from your second run; the advertising ID can be deleted or reset in your phone's settings), and the stores' own billing (Google Play Billing, Apple's StoreKit) through Unity In-App Purchasing, for what the game sells.
- The game is built with the Unity engine. Unity's analytics, crash reporting and diagnostics services are switched off.
- Google Play delivers the game and keeps its own installation, crash and usage statistics under Google's Privacy Policy. Google shows us those figures through the Play Console. That collection is done by Google Play, not by the game.
- The App Store does the same on iPhone: Apple keeps its own installation, crash and usage statistics under Apple's Privacy Policy, and shows us those figures in App Store Connect only from people who chose to share them with app developers.
Children
The game is not directed at children. If the age entered on the start screen is a child's (under 14 in Korea, under 16 in the European Economic Area, under 13 elsewhere), no play records or crash reports are sent, Settings › About has no switch to send them, and no ads are shown: the rewards are given without them.
Changes to this policy
If a later version collects anything else, or adds ads, purchases or accounts, we will change this policy, the game's Data safety section on Google Play and its App Privacy details on the App Store before that version is released. If what the play records are used for changes, the game asks for your agreement again on its first screen when that version is first opened, and sends no records until you agree. The date at the top shows when this policy last changed.
Contact
Solmatter
kimsol@solmatter.kr
개인정보처리방침
최종 수정일: 2026년 10월 27일
Zodiac Orbit(이하 "게임")은 Solmatter(이하 "저희")가 만듭니다. 이 방침은 Google Play와 App Store에 공개한 게임(두 곳 모두 com.solmatter.zodiacorbit)에 적용됩니다.
요약
- 게임을 처음 열면 나이를 묻고, 이용약관과 이 방침에 동의하면 시작합니다. 동의하기 전에는 아무것도 보내지 않습니다.
- 동의하면 판의 기록과 오류 기록을 Google Firebase로 보냅니다. 게임 개선과, 게임을 알리는 광고의 성과 측정에 씁니다. 설정 › 정보에서 언제든 끌 수 있고, 꺼도 게임은 같습니다.
- 유럽 경제 지역(유럽 연합 등), 영국, 스위스에서는 시작 화면의 "플레이 기록 보내기"를 따로 골랐을 때만 보냅니다.
- 어린이(한국에서는 만 14세 미만, 유럽 경제 지역에서는 만 16세 미만, 그 밖에서는 만 13세 미만)의 기록은 보내지 않습니다. 넣은 나이는 보내지 않고, 기기에는 어린이인지만 적어 둡니다.
- 이름, 계정, 이메일 주소, 연락처, 정확한 위치는 모으지 않습니다.
- Android에서는 광고 ID를 씁니다. 광고를 고르고 게임 광고의 성과를 재는 데 쓰며, 휴대폰 설정에서 지우거나 재설정할 수 있습니다.
- 둘째 판부터는 원할 때 광고(Google AdMob)를 보고 보상을 받을 수 있습니다. 광고는 이용자가 누를 때에만 나오고, 어린이의 기기와 서포터를 산 뒤에는 나오지 않습니다. 게임 안의 상품(별가루 꾸러미, 첫 별빛 꾸러미, 월정액 별빛, 별빛 패스, 서포터)은 Google Play나 App Store에서 결제하며, 저희는 결제 정보를 보지 못합니다.
보내는 것
플레이 기록. Google Analytics for Firebase로 갑니다.
- 게임을 열 때: 설치한 지 며칠째인지, 처음 여는 것인지, 기기의 모델과 운영체제 버전(Android 또는 iOS).
- 판을 시작할 때: 먼저 나서는 천체와 룬, 지난 판과 달라졌는지, 별자리와 난이도, 지금까지 밝힌 별자리 수, 게임 설정(음악과 효과음 음량, 진동, 자동, 속도, 큰 글자, 빛 줄이기, 화면 흔들림, 피해 숫자, 절전), 휴대폰의 미디어 음량.
- 웨이브가 끝날 때: 웨이브 번호, 북극성의 남은 체력, 걸린 시간.
- 카드나 천체를 고를 때: 나온 것, 고른 것, 바꾸기를 썼는지, 고르는 데 걸린 시간.
- 판이 끝나거나 판에서 나갈 때: 승패, 도달한 웨이브, 무엇에 졌는지, 최고 한 방과 합계, 준비된 스킬이 기다린 시간, 편성과 카드, 게임이 얼마나 부드럽게 돌았는지(초당 프레임).
- 상점과 광고: 상품이 보였을 때와 눌렸을 때, 결제의 단계(창이 열림, 결제함, 받음)와 상품·값·통화, 보상형 광고가 권해졌을 때·눌렸을 때·어떻게 끝났는지, 광고 서비스가 알려 주는 그 광고의 수익.
- 그 밖의 순간: 판을 이어 할 때, 부활할 때, 안내를 마쳤을 때, 무언가를 얻거나 올렸을 때(천체 강화, 임무, 선물), 설정을 바꿨을 때, 게임을 내려 둘 때까지의 플레이 시간. 직접 쓴 글은 보내지 않습니다. 글을 쓰는 곳이 게임에 없습니다.
Google Analytics가 스스로 더하는 것. 이 설치를 가리키는 무작위 ID, 시각, 게임 버전, 기기의 제조사와 모델, 운영체제 버전, 언어, 대략적인 위치(나라, 지역, 도시). 위치는 Google이 IP 주소로 알아내며, Google의 설명으로는 그 주소를 Analytics에 남기지 않습니다. Android에서는 광고 ID와, 게임을 어느 광고를 보고 설치했는지(Google Play가 알려 주는 설치 경로)도 더합니다. 유럽 경제 지역, 영국, 스위스에서는 광고 ID를 Google의 동의 화면에서 허락한 경우에만 더합니다.
오류 기록. 게임이 멈추면 Firebase Crashlytics가 오류의 기술 기록, 그때의 기기 상태(모델, 운영체제 버전, 남은 메모리와 저장 공간), 무작위 설치 ID, 게임의 어디였는지(스테이지와 웨이브)를 받습니다.
모으지 않는 것
- 이름, 이메일 주소, 전화번호, 계정, 연락처.
- 정확한 위치.
- Android 기기 ID(SSAID).
- iPhone의 광고 ID(IDFA). iPhone에서는 추적 허락을 묻지 않으므로, 게임도 게임의 광고도 다른 회사의 앱에서 하는 일을 따라가지 못합니다.
- 사진, 파일, 마이크, 카메라. 게임은 이런 권한을 요청하지 않습니다.
- 시작 화면에 넣은 나이. 기기에 어린이인지만 적어 두고, 아무 데도 보내지 않습니다.
광고
게임의 광고는 이용자가 보상을 받으려고 누른 것뿐입니다. 보상은 부활, 판 뒤 별가루 2배, 카드 바꾸기 한 번 더, 카드 한 장 더, 상점의 상자, 하루 선물 2배, 관측소의 별가루 2배입니다. 광고는 둘째 판부터 Google AdMob이 보여 줍니다.
- 광고를 받아 두거나 보여 줄 때 AdMob이 받는 것: IP 주소(Google이 이것으로 대략적인 위치를 알아냄), 기기의 모델·운영체제·언어, 게임의 이름과 버전, 광고와의 상호작용, Android의 광고 ID, 그리고 기기가 한 개발사의 앱들에 똑같이 주는 ID(Android의 앱 세트 ID, iPhone의 IDFV). Google은 이것으로 광고를 고르고, 보여 주고, 세고, 같은 광고가 너무 자주 나오지 않게 하고, 부정행위를 막습니다.
- 맞춤 광고: Android에서는 AdMob이 광고 ID로, 이용자가 다른 앱과 웹사이트에서 한 일을 바탕으로 광고를 고를 수 있습니다. 휴대폰 설정의 Google › 광고(기기에 따라 개인정보 보호 › 광고)에서 광고 ID를 지우거나 재설정할 수 있고, 지우면 맞춤 광고가 나오지 않습니다. iPhone에서는 추적 허락을 묻지 않으므로 맞춤 광고가 아닙니다.
- 유럽 경제 지역, 영국, 스위스에서는 Google의 동의 화면이 먼저 묻고, 거절할 수 있습니다. 이 답은 맞춤 광고와, 플레이 기록과 광고 ID를 광고 측정에 쓰는 것을 함께 정합니다. 설정 › 정보 › "광고 개인정보 설정"에서 바꿀 수 있습니다. 거절해도 보상은 받을 수 있습니다.
- 어린이의 기기(시작 화면에 넣은 나이로 판단)와 서포터를 산 뒤에는 광고가 나오지 않습니다.
- Google은 이 정보를 자신의 개인정보처리방침에 따라 다룹니다: policies.google.com/technologies/partner-sites
결제
게임은 별가루 꾸러미, 첫 별빛 꾸러미, 월정액 별빛, 별빛 패스, 서포터를 Google Play나 App Store의 결제로 팝니다. 결제는 스토어가 자신의 개인정보처리방침에 따라 처리하고, 저희는 카드나 계정 정보를 보지 못합니다. 스토어는 구매가 이용자의 스토어 계정에 있는지를 게임에 알려 줍니다. 서포터는 새 기기에서도 되찾을 수 있고, 별가루처럼 쓰면 없어지는 상품은 산 기기의 진행에 더해집니다. 플레이 기록 보내기를 허락했다면 Google Analytics가 구매의 단계와 상품, 값, 통화도 기록합니다(위 "상점과 광고").
모으는 목적과 근거
두 가지에 씁니다.
- 게임 개선: 판이 어디서 끝나는지, 어떤 카드와 천체를 고르는지, 어디가 너무 어렵거나 쉬운지, 어디서 멈추거나 느려지는지를 봅니다.
- 게임 광고의 성과 측정: 저희는 다른 앱과 웹에 Google Ads로 게임을 알리는 광고를 냅니다. 어느 광고를 보고 설치한 이용자가 계속 플레이하고 구매하는지를 재고, Google Ads가 그런 이용자에게 광고를 보이도록 맞춥니다. 이를 위해 Google Analytics에 광고용 사용을 허락합니다(광고 저장, 광고용 사용자 데이터, 광고 개인 최적화). 그러면 Google이 이 기록(특히 설치, 구매, 광고 시청)과 광고 ID를 Google Ads에 이어 씁니다.
기록을 팔지 않습니다. 저희는 기록으로 이용자 한 사람 한 사람의 프로필을 만들지 않습니다.
처리의 근거는 시작 화면에서 이용약관과 이 방침에 동의하는 것입니다(유럽 경제 지역, 영국, 스위스에서는 "플레이 기록 보내기"를 따로 고르는 것이고, 광고 측정은 Google의 동의 화면에서 허락하는 것). 설정 › 정보에서 끄면 그 동의를 거두는 것입니다.
처리를 맡기는 곳과 국외 이전
저희는 플레이 기록과 오류 기록의 처리를 Google에 맡깁니다(처리 위탁). 그 밖에 광고 성과 측정과 광고를 위해 아래와 같이 Google에 제공합니다. 다른 곳에는 제공하지 않습니다.
- 맡기는 곳: Google LLC와 그 계열사 (Google 개인정보처리방침: policies.google.com/privacy)
- 맡기는 일: 분석 서비스(Google Analytics for Firebase)와 오류 보고 서비스(Firebase Crashlytics)의 제공
- 이전되는 항목: 위 "보내는 것"의 전부
- 이전되는 나라: 미국을 비롯해 Google의 데이터 센터가 있는 나라
- 이전 시기와 방법: 동의한 뒤 게임을 하는 동안 수시로, 암호화된 통신(HTTPS)으로
- 받는 곳의 이용 목적: 위 두 서비스의 제공. 저희의 지시에 따라 처리합니다
- 받는 곳의 보유 기간: 아래 "보관 기간"과 같습니다
- 거부하는 방법과 그 효과: 설정 › 정보에서 끕니다. 꺼도 게임은 같습니다
참고: Firebase의 개인정보 보호 안내 (firebase.google.com/support/privacy)
게임 광고의 성과 측정을 위해 제공되는 정보는 다음과 같습니다(제3자 제공과 국외 이전).
- 받는 곳: Google LLC (Google Ads, Google Analytics의 광고 기능)
- 항목: 위 "보내는 것"의 플레이 기록(특히 설치, 구매, 광고 시청), 설치 ID, 광고 ID(Android), 설치 경로
- 받는 곳의 이용 목적: 게임 광고가 설치와 구매로 이어졌는지 재기, 게임 광고를 보일 이용자 고르기
- 이전되는 나라와 시기, 방법: 미국을 비롯해 Google의 데이터 센터가 있는 나라로, 플레이 기록을 보낼 때, 암호화된 통신(HTTPS)으로
- 받는 곳의 보유 기간: Google 개인정보처리방침에서 정한 기간
- 거부하는 방법과 그 효과: 설정 › 정보에서 "플레이 기록 보내기"를 끄거나, 휴대폰 설정에서 광고 ID를 지웁니다. 유럽 경제 지역, 영국, 스위스에서는 Google의 동의 화면에서 거절합니다. 거부해도 게임은 같습니다
광고를 위해 이전되는 정보는 다음과 같습니다(제3자 제공과 국외 이전).
- 받는 곳: Google LLC (Google AdMob)
- 항목: IP 주소, 기기의 모델·운영체제·언어, 게임의 이름과 버전, 광고 ID와 앱 세트 ID(Android) 또는 IDFV(iPhone), 광고와의 상호작용
- 받는 곳의 이용 목적: 보상형 광고의 선택(맞춤 광고 포함)과 제공, 집계, 같은 광고의 반복 제한, 부정행위 방지
- 이전되는 나라와 시기, 방법: 미국을 비롯해 Google의 데이터 센터가 있는 나라로, 둘째 판부터 광고를 받아 둘 때와 보여 줄 때, 암호화된 통신(HTTPS)으로
- 받는 곳의 보유 기간: Google 개인정보처리방침에서 정한 기간
- 거부하는 방법과 그 효과: 휴대폰 설정에서 광고 ID를 지우면 맞춤 광고가 나오지 않습니다. 광고를 보지 않아도 게임은 그대로 할 수 있고, 서포터를 사면 광고 없이 보상을 받습니다
보관 기간과 파기
- Google Analytics: 설치 ID와 이어진 기록은 최대 14개월 보관됩니다. 어느 설치도 가리키지 않는 합계 수치는 더 오래 보관됩니다.
- 분석용 사본: 저희가 분석하려고 Google Analytics에서 저희의 Google Cloud 프로젝트(BigQuery)로 내보낸 기록의 사본도 최대 14개월 안에 지웁니다. 삭제를 요청하시면 이 사본에서도 함께 지웁니다.
- Firebase Crashlytics: 오류 기록과 그 ID는 90일 보관된 뒤 지워집니다.
- Firebase 설치 ID: Firebase가 게임의 설치마다 붙이는 무작위 ID입니다. 사람이 아니라 설치를 가리킵니다. 저희가 지울 때까지 Google이 보관합니다.
기간이 끝난 기록은 Google의 시스템에서 지워집니다. 나중에 기록의 사본을 다른 곳에 두게 되면 이 방침을 먼저 고칩니다.
이용자의 선택과 권리
- 보내기 끄기: 설정 › 정보 › "플레이 기록 보내기". 끄면 바로 보내기를 멈춥니다. 서비스가 기기에 아직 갖고 있던 것과, 이 설치를 가리키던 무작위 ID도 함께 지웁니다.
- 보낸 기록 지우기: 보내기가 켜져 있는 동안 설정 › 정보에 이 설치의 ID가 보입니다. 그 ID를 적어 아래 주소로 보내 주시면 그 ID로 보낸 플레이 기록을 지웁니다. 기록에는 이름, 계정, 연락처가 없어서 ID 없이는 어느 기록이 누구의 것인지 저희도 알 수 없습니다.
- 먼저 보내기를 끄면: 그 ID는 버려지고, 다시 켜면 새 ID가 만들어집니다. 앞서 보낸 기록을 지우고 싶다면 끄기 전에 ID를 적어 두십시오. 적어 두지 않은 기록은 위 보관 기간이 끝나면 지워집니다. 오류 기록은 어느 경우에나 90일 뒤에 지워집니다.
- 문의와 요청: 열람, 정정, 삭제, 처리 정지를 비롯한 문의는 아래 주소로 보내 주십시오. 개인정보 침해에 대한 상담과 신고는 개인정보침해신고센터(privacy.kisa.or.kr, 국번 없이 118)나 개인정보분쟁조정위원회(www.kopico.go.kr, 1833-6972)에 할 수 있습니다.
자동으로 모으는 장치와 거부 방법
게임에 든 Google Firebase의 프로그램(SDK)이 위 기록을 자동으로 보냅니다. 이 프로그램은 꺼진 채로 들어 있고, 시작 화면에서 동의한 뒤에만 켜집니다. 설정 › 정보에서 언제든 끌 수 있습니다. Google AdMob의 프로그램은 둘째 판부터 켜집니다. 광고 ID는 휴대폰 설정에서 지우거나 재설정할 수 있습니다.
기기에 남는 것
게임은 보내지 않는 것도 기기에 적어 둡니다.
- 플레이 기록 파일 (게임 전용 폴더의 runs.jsonl). 보내기를 켰는지와 관계없이 모든 판에 대해 위와 같은 기록을 담습니다.
- 저장 내용: 진행 상황, 얻은 것, 별가루, 설정, 중간에 남겨 둔 판, 시작 화면에서 동의한 날과 어린이인지, 보내기를 켰는지.
Android 백업. 휴대폰 설정에서 백업을 켜 두었다면 Android가 저장 내용(플레이 기록 파일은 제외)의 사본을 이용자 본인의 Google 계정에 보관하고, 게임을 다시 설치하거나 새 휴대폰으로 옮길 때 되돌려 놓습니다. 이 백업은 Google이 Google 개인정보처리방침에 따라 운영하며, 저희는 접근할 수 없습니다. 게임을 삭제해도 그 사본은 지워지지 않습니다. 백업을 끄고 관리하는 방법은 Google의 백업 도움말(support.google.com/android/answer/2819582)에 있습니다.
iPhone 백업. iCloud 백업을 켜 두었거나 iPhone을 컴퓨터에 백업하면, 그 백업에 저장 내용(플레이 기록 파일은 제외)의 사본이 들어갑니다. iCloud 백업은 Apple이 Apple 개인정보 처리방침에 따라 운영하며, 저희는 접근할 수 없습니다. 게임을 삭제해도 그 사본은 지워지지 않습니다. 관리하는 방법은 Apple의 iCloud 백업 도움말(support.apple.com/108770)에 있습니다.
게임을 삭제하면 플레이 기록 파일과 저장 내용이 기기에서 지워집니다. Android에서는 설정 › 애플리케이션 › Zodiac Orbit › 저장공간 › 데이터 삭제로도 지울 수 있습니다.
결과 공유. 결과 화면의 공유 버튼을 누르면 게임이 결과 그림을 이용자가 고른 앱에 넘깁니다. 게임이 직접 어디로 보내지는 않습니다.
다른 회사
- 게임에는 위의 광고를 위한 Google AdMob과, 상품 결제를 위한 스토어의 결제 기능(Google Play 결제, Apple StoreKit)을 쓰는 Unity In-App Purchasing이 들어 있습니다.
- 게임은 Unity 엔진으로 만들었습니다. Unity의 분석, 오류 보고, 진단 서비스는 모두 껐습니다.
- Google Play는 게임을 전달하면서 설치, 오류, 사용 통계를 Google 개인정보처리방침에 따라 따로 관리하고, 그 수치를 Play Console로 저희에게 보여 줍니다. 이것은 게임이 아니라 Google Play가 하는 수집입니다.
- iPhone에서는 App Store가 같은 일을 합니다. Apple은 설치, 오류, 사용 통계를 Apple 개인정보 처리방침에 따라 따로 관리하고, 앱 개발자와 공유하기로 고른 이용자의 수치만 App Store Connect로 저희에게 보여 줍니다.
안전을 위한 조치
기록은 암호화된 통신으로만 보내고, 기록을 볼 수 있는 Firebase 계정은 저희만 씁니다.
어린이
게임은 어린이를 대상으로 하지 않습니다. 시작 화면에 넣은 나이가 어린이(한국 만 14세 미만, 유럽 경제 지역 만 16세 미만, 그 밖 만 13세 미만)이면 플레이 기록과 오류 기록을 보내지 않고, 설정 › 정보에도 보내기를 켜는 곳이 없으며, 광고도 나오지 않습니다. 보상은 광고 없이 드립니다.
방침의 변경
이후 버전에서 다른 것을 모으거나 광고, 구매, 계정을 넣게 되면, 그 버전을 내기 전에 이 방침과 Google Play의 데이터 보안 항목, App Store의 개인정보 보호 항목을 먼저 고칩니다. 플레이 기록을 쓰는 목적이 바뀌면, 그 버전을 처음 열 때 첫 화면에서 다시 동의를 받고, 다시 동의하시기 전에는 기록을 보내지 않습니다. 맨 위의 날짜가 이 방침을 마지막으로 고친 날입니다.
개인정보 보호책임자와 문의
Solmatter
kimsol@solmatter.kr